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Panshi
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🎲 課堂活動設計

按你的主題和條件,設計可直接上手的課堂活動/遊戲。

看看效果 — 真實示例

僅為示例 · 不消耗點數

輸入 — 這堂課

一個 20 分鐘、4 年級分數動手小組活動,24 人。

輸出 — 活動方案

披薩分數 · 6 組每組 4 人

  • 準備(3 分):每組拿紙「披薩」,折出二分之一、三分之一、四分之一。
  • 進行(12 分):挑戰卡 ——「拼出 3/4」「2/3 和 3/4 哪個大?」「用不同塊拼成一個整體」。
  • 分享(3 分):每組展示一張卡;全班用拇指示意同意/不同意。
  • 收尾(2 分):今天關於分數最讓你意外的一點。

材料

紙盤或列印的圓形、剪刀、6 套挑戰卡。

按你的 20 分鐘精確配時,附材料清單 —— 拿來就能上,不只是點子。

相關工具

記憶卡片

把學習筆記一鍵變成乾淨的問答抽認卡,外加互動式測驗 —— 只基於你的材料生成。

教案生成

生成結構化教案:目標、分段活動、教具與評估。

出題/題庫生成

按你的知識點或筆記出一套題(多題型)+ 答案與解析。

課程大綱設計

生成模組化課程大綱:模組、課時、學習成果與遞進路徑。